【游戏剁手】让人上瘾的背包管理肉鸽自走棋游戏《背包乱斗:福西法的宝藏
来源:bob鲍勃首页登录 发布时间:2024-07-20 15:58:172024年开年的几款roguelike游戏的表现都非常令人满意,无论是前段时间掀起了疯狂德州ro...
2024年开年的几款roguelike游戏的表现都非常令人满意,无论是前段时间掀起了疯狂德州rogue潮的《小丑牌》还是今天要聊的《背包乱斗》。作为一款以背包管理的形式来布局的自走棋游戏,以两天销量过10万,好评如潮的结果给出了满意的答卷。在其作为免费demo发布的时间里,它就以在线万个愿望单的收藏量被不少玩家关注。毕竟这种用“背包”形式来形成构筑的肉鸽游戏,很明显在表现力上会逊色不少。而空间整理又和战斗似乎扯不上关系的情况下,如何把这种创意的概念执行落地,并且降低理解门槛,绝对是一个大挑战。今天我们就来剖析下这款作品到底做了何种“创意落地”。
首先,本作并不是第一款以“背包”整理为核心玩法概念的游戏,早在很多年前《背包英雄》就以这个概念加上优秀的rogue玩法建立了一个背包构建玩法的体系。而本作则是在这个体系下,融入了自走棋的PVP元素和独特的“背包融合”内容。游戏内的战斗形式基本与自走棋的节奏类似,每个回合间隙玩家要在背包中摆好物品,然后开始战斗,系统即可自动匹配别的玩家的“异步数据”进行战斗。背包里的武器就会通过你自己的冷却频率与对方的数值进行”计算“。然后根据计算得出血量的扣除。在血量没消耗完之前,武器会根据耐久度来计算能否攻击,限制玩家一味的堆叠武器。游戏更多在考验玩家如何利用续航,把攻击伤害打出最大化效果。玩家在每一轮战斗后根据血量得出胜负,战胜能够获得奖杯,失败则损失一颗心。必须在心损失完之前获得足够的奖杯,就能取得本次段位胜利,从而增加段位分数。当然,游戏在段位并不高的时候给了底层玩家足够的混吃时间,即获得某个数量的奖杯也可以拿到保底分,让那些还在摸索的玩家在成长阶段也有收获。而给能力强的玩家则提供了额外的生存赛机会,以更大的风险博取更多的分数。在兼顾各类玩家的体验层面上,做的极其到位。
游戏中可以放入背包的道具除了耳熟能详的武器装备外,宝石和药水也能放到背包里,就像一个RPG游戏的道具栏一样丰富多样。物品在背包里的占据样子以1×1、2×1、3×2等各种各样的大小构成,熟悉暗黑类游戏的玩家不会陌生。玩家也可以通过合理安排,在有限的格子里摆放不同物品,利用物品的属性和关联效果来触发许多不同的连携效果。和《背包英雄》类似,游戏中物品对于位置的相邻,上下左右都有各种连携影响,但本作没有前者那样对位置过于执着,反而鼓励玩家更多的”摆放“,体验各种联动效果。如果运气好,还能实现无限的效果套娃。根据职业的不同,初始的背包和衣柜不一样。这样也考验玩家用不同的角色来构筑自己的流派。就初始的几种职业来说,每个人的”职业背包特效“会极大的影响玩家选择物品。比如游侠的背包自带包内武器暴击率效果,用幸运来换取暴击率。这样就非常鼓励玩家选择多匕首的速度流派,来保证暴击效率。每次在战斗之前都会进入的商店就是给玩家更换物品和构筑的机会。在初始和每次战斗后结算会固定获得金币,也可以用自走棋类似的积累理财来扩大金币数量。金币可以在商店里购买物品,也可以保留一些后面才用到的物品。回合数增加,物品的稀有度也会上升,利用随机的打折和金币刷新,玩家也可以尽情的体验各种构筑的想法。而这些想法,建立在本作很有趣的”合成系统“基础上。本游戏设定物品摆放按照一定规则参加一次战斗后,就会融合成新的物品。这些合成配方虽然不方便在游戏中查询,但这些符合现实又有趣的组合想法,一旦玩家把物品放入后看到金色连线的那一瞬间,绝对有一种视野开拓的感觉。这些物品的组合变化是本作构筑的重大乐趣,也是玩家不断探索更多可能性的关键。而不断的更新这些组合,或者添加一些能组合的物品,会让游戏很长时间保持内容的活力。此外,游戏还增加了职业到了第八回合就可以转职的玩法,进一步让这套玩法循环深度得到加强。
《背包乱斗》绝对是近期肉鸽自走棋品类里最杰出的作品之一。即便现在的版本存在角色设计的平衡性问题,机制多样性还有提升空间等不足。但开发者根据demo期间的玩家反馈,对游戏的各种特色机制进行挖掘,解决了很多由《背包英雄》继承来的束缚,让游戏朝着更轻快但玩法深度慢慢地增加的道路上前进。让人不禁怀念起当年《Q宠大乱斗》大家凑流派互殴的快乐时光。本作的自走棋模式,也让它天生就符合如今的互联网长线运营需要。相信在不久将来,我们就能看到此款作品出现在移动平台上了。